布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……不过如果要进大厂的话并不建议 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业……发行公司大厂很少中国人能进去,一般都是大厂合作厂,譬如和索尼、万代合作的 From Software

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270

各位新年快乐,狗年鸡~————————————分割线————————————2016年完成《恋推》………的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……这一点,交给玩家判断吧

回音(Echo)

indienova.com/g/Echo

日,一道类似流星的湛蓝色光束坠落在大地,此事件引起许多冒险者的好奇,大家都陆续到光束坠落的地点寻找些什么……,在这座本该空无一人的魔森林中,有着什么不为人知的事情在等着她呢?……」所有实况游戏:欢迎实况主进行游戏实况,请在留言附上您的实况视频作者不能及时观看的话,也必定会找时间观看注意事项

亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/steam/game/1115400

紧凑的局时长、数百幅地图、令人目不转睛的视觉效果和极具挑战性的通模式,让单人玩家沉醉其中。……让父母陪伴孩子度过美好的家庭时间 <3让单人玩家无法自拔的刺激通体验!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主一个没有尽头

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手。……立即加入愿望,不要错过在第一时间游玩《量子联盟》的机会!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

自建的,什么都不懂= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是上youtube……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头说人物做得就跟i社的游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到参数控制各种材质属性是不行的……spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式建模这个房屋……查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)